Tag: Juegos

VGames en Mono For Android (parte 5): Asteroids – Disparos

febrero 25, 2012 | By | Reply More
VGames en Mono For Android (parte 5): Asteroids – Disparos

Ya que tenemos nuestra nave en pantalla, vamos a habilitarle la opción de disparar. Primero vayamos a nuestra clase Sprite.cs y modifiquemos el código de los siguientes métodos a como se muestran     public virtual void Update() { mintContFrames = ++mintContFrames % mintFrameRepeat;   if (mintContFrames == 0) mintFrame = ++mintFrame % mintBmpColumns; } [...]

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VGames en Mono For Android (parte 3): Asteroids – Agregando estrellas al universo

febrero 20, 2012 | By | Reply More
VGames en Mono For Android (parte 3): Asteroids – Agregando estrellas al universo

Para seguir simulando nuestro universo, donde se llevará a cabo el juego, vamos a agregar unas estrellas, para que empecemos a ver movimiento en nuestro jueguito. A nuestro proyecto, agreguemos un nuevo ítem, una class, y le pondremos por nombre Stars.cs. Ahora hay que agregarle los siguientes atributos   private int mintNoStars; private int[] mintStarX; [...]

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VGames en Mono For Android (parte 2): Asteroids – Creando el universo

febrero 20, 2012 | By | Reply More
VGames en Mono For Android (parte 2): Asteroids – Creando el universo

Generar un loop mediante Thread Siguiendo con nuestro tutorial, nuestro siguiente paso es crear el espacio donde nuestro juego tendrá lugar, en este caso, el universo. Antes que nada, si recuerdas, en nuestro post anterior, teníamos una pantalla azul, así que  lo primero que debemos hacer es cambiar ese color a negro, así que ubica esta [...]

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VGames en Mono For Android (parte 1): Asteroids – Preparar pantalla

febrero 16, 2012 | By | 2 Replies More
VGames en Mono For Android (parte 1): Asteroids – Preparar pantalla

 Este es el primer post de una pequeña serie que conformarán un pequeño tutorial para desarrollar un videojuego con Mono for Android, obviamente sencillo, no vamos a desarrollar un God Of War, nada es imposible pero hay que empezar por algo.Como ya debemos saber, hay que tener una idea de cómo queremos nuestro juego, pero [...]

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